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与社会对游戏的偏见相比,火热的电竞产业更大的致命伤在于——
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来源:上观新闻 作者:施晨露 2019-05-12 20:14
摘要:与“家长对游戏有偏见”相比,电竞面临的更大问题,可能是无法成为一种“终生的生活方式”。

电子竞技,是近两年当之无愧的大热点。从教育部将电竞纳入高职专业目录,到“打造全球电竞之都”写入“上海文创50条”,从电竞成为亚运会表演赛,到《英雄联盟》S8总决赛“IG”夺冠刷屏,从电子竞技进入人社部新职业目录和国家统计局体育产业目录,再到《刀塔》Ti9将于2019年8月20日在浦东举行,热潮一浪高过一浪。

 

一时间,似乎全世界都在讨论它,但实际上很多人可能连什么是电子竞技都还没有搞清楚。这也是上海体育学院传媒与艺术学院副教授戴焱淼写作新书《电竞简史:从游戏到体育》的背景。5月11日,戴焱淼来到学习读书会现场,与读者分享电竞的“前世今生”和他对电竞行业的思考。

 

电子竞技从何处来

 

当前电子竞技的内涵外延、现实状况、发展走势,很多方面并不明晰。可是它如此火爆,原因当然有很多。那么电子竞技的这一轮热潮,是在螺旋式上升?还是在重复着宿命轮回?电子竞技从何处来?

 

20世纪中叶,计算机还未成为民用工具的时期,工程师们已经在开发游戏,但是相对封闭。当时美国的米华罗和雅达利是具备开创性的两家游戏机公司,后来人们熟知的日本任天堂公司跟进,在游戏界创造了自己的时代,一直到1992年诞生了任天堂冠军赛。这是游戏厂商将游戏赛事IP化的最早尝试,也是电子竞技的早期样态。

 

游戏厂商的推广手段也日益多元化。随着PC端游戏出现、互联网商用,各种游戏形式产生了。比如,美国暴雪公司出品的《星际争霸》和战网,搭建起了虚拟竞技平台。

 

此后,电子竞技的职业化逐渐起步,赛事体系初步建立。韩国在1998年前后通过“文化立国”政策,促使韩国游戏业迎来大繁荣,基于《星际争霸》的职业赛事建立了起来。

 

时至今天,电子竞技已经发展出大规模用户、高品质赛事、世界级IP。《刀塔》、CS、《英雄联盟》、《王者荣耀》,近10年间,电子竞技腾空而起,真正从“游戏”发展成“体育”。

 

成为代际沟通工具

 

“电子竞技是打游戏,但打游戏不等于电子竞技。”对于电竞在当代遭遇的争议,戴焱淼直言:作为一种体育运动,应该更关注电子竞技调节身心、促进人健康成长的作用,需要全社会一起来定位“电子竞技”的使命和价值。

 

现在很多年轻人,尤其是男生生命中的某个阶段,电竞确实是一种生活方式。一天的课程结束之后,宿舍楼上楼下,大家呼朋唤友的来一局星际/CS/DOTA/LOL,成为很多人大学生活中不可磨灭的印记,也因此交到了许多朋友。但毕业之后,当大家走进社会,忙碌工作,结婚生子,这种生活方式受到了巨大的挑战。这是因为电竞还没有真正进入到我们的家庭生活中,大多数时候,电竞是学生以及单身人士的爱好。当生活步入下一个阶段,即便不舍,也不得不放弃参与电竞的时间。

 

如果把这些表述中的电竞,换成任何一项职业化水平较高的运动:足球、篮球或棒球,就显得顺利成章许多:传统体育经过百年发展,无论是参与还是观赛,都已经在世界各个地区,成为家庭生活的一部分。

 

所以,与“家长对游戏有偏见”相比,电竞面临的更大问题,可能是无法成为一种“终生的生活方式”。偏见可以随着一代人的消逝而淡去,但后者则会让电竞始终只能作为青少年亚文化的挣扎,无法成为真正的娱乐主流。

 

与其让电子竞技自成一体、横冲直撞,或者对其高声讨伐、避而远之,都不如将其纳入相对成熟的现代体育框架。当前更值得讨论的是,电子竞技和现代体育的关系以及如何运用“丰富且成功的体育经验”去优化电子竞技,提升其在社会、经济、文化等领域的正面价值。“游戏应该成为代际沟通的一种工具。”戴焱淼说。

 

电子竞技往何处去

 

电子竞技往何处去?关于电子竞技的未来,目前远未形成定论。戴焱淼认为,电子竞技一定会成为越来越广泛人群的基本生活方式。但随着电竞赛事影响力持续加大,游戏业版图不断变化,结构剧烈调整,电竞未来的不确定性因素极多。

 

当然也有一些确定的部分:电竞将逐渐进入主流文化,构成年轻一代的生活内容;逐渐凸显产业价值,成为各种新故事的新载体;逐渐形成社会角色,实现从负面到正面的转身等等。

 

不确定的部分也很明显。行业早期职业化的成果,是否经得起时间考验?线上和线下之间,是否具备良好的转化条件?厂商利润和公共利益之间的关系,如何平衡?更需要思考的是,人的身心活动,究竟应该置于何地?

 

 

从行业和个人双重健康发展的角度,戴焱淼建议:首先,全社会要充分讨论电子竞技,不要回避,不要狂热,不要盲从;产业界要精耕细作,充分吸收传统职业体育的成功经验;其次,政策制定要从更宏观的视角考察大方向并规制行业发展,而不是简单地扶上马送一程或者一刀切;第三,加强理论研究和实践指导,电子竞技终将成为青少年教育的一部分,要分阶段将其纳入教育体系;第四,电子竞技只是生活的一部分,要有其他高质量的新的体育、文化活动方式与之平衡,这是一个庞大的文化系统工程。

 

题图来源:主办方提供
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