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从未成年人防沉迷到文化出海,游戏企业如何承担社会责任?
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来源:上观新闻 作者:张熠 2021-10-17 15:10
摘要:网络游戏企业社会责任研讨会举行。

伴随游戏产业的繁荣发展,未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象,引发社会关注。保护未成年人身心健康成长、规范提供网络游戏服务,日渐成为网络游戏企业的共识。网络游戏企业社会责任研讨会15日下午在海上文化中心举行,盛趣网络、米哈游、莉莉丝、心动网络、波克城市等30余家本市网络游戏企业就游戏企业所应倡导的价值追求展开讨论。

落实未成年人防沉迷系统

“游戏公司尤其是头部企业,必须带头做好‘除法’和‘减法’。通俗来讲,就是除掉某些不合理的‘游戏规则’。”在盛趣游戏CEO谢斐看来,游戏企业产出的文化内容是否遵循公序良俗,是整个行业趋向“精品化”的源动力。

在场游戏企业纷纷表示,未成年人保护始终是全行业义不容辞的责任。谢斐介绍,盛趣成立以来的20多年间,未成年人防沉迷系统在不断完善,从“家长监护工程”到“跨游戏统一账户时长及计费”一直到今年8月底防沉迷新规的出台,企业坚持平台、系统、AI技术多方管控。截至2020年上半年,盛趣未成年用户占比只有0.9%,未成年用户付费金额占比只有0.009%。

“游戏产品本身是靠内容消费来进行变现的,游戏企业最基本的社会责任就是把好内容关,坚决抵制劣质内容。”心动公司CEO黄一孟介绍,企业推出了“未成年人保护家长指引”和正在进行中的TapTap“青少年模式”,“未来计划通过强化《用户公约》、构建青少年模式入口、建立青少年专属内容池等多项措施,促使未成年用户在更安全、自主的情况下享受游戏的乐趣。”

以游戏为载体传播传统文化

当前,游戏行业仍存在浮躁风气,过分追求点击量、发行量;文化内涵不高、泛娱乐化以及类型单一等现象时有发生。提高游戏内容供给质量,以游戏为载体传播中华优秀传统文化,被沪上游戏企业视为责任。

“无论国内国外,高质量的中国文化产品供给还远远不够。”在米哈游创始人刘伟看来,在文化传承方面,游戏是重要的传播载体。在海外社交媒体上,一段游戏《原神》中文名字读音教学的视频收获了200万播放量。《原神》中游戏角色“钟离”的角色短片,海外总播放数突破2000万。“《原神》在游戏中和张家界进行联动,外国玩家也因此知道了游戏中的区域‘华光林’,竟然在现实中有一模一样的地方。游戏音乐也巧妙融入了中国传统的民族乐器。”刘伟说,《原神》在创作过程中加入了大量中国传统文化元素,“让外国玩家对东方文化心驰神往。”

波克城市旗下游戏《爆炒江湖》也在探索与传统文化的结合。波克科技总裁徐仁彬介绍,游戏的美术团队曾前往敦煌研究院,学习敦煌文化与壁画技法,并将之融入游戏产品,“我们上线了‘天外飞仙’版本,推广敦煌文化,让玩家感受到敦煌文化之美。”今年3月,波克还和敦煌研究院合作建立美术人才交流学习基地,每年挑选动画师进行为期一周的敦煌驻地美术研修,将在敦煌壁画中得到的艺术启发运用到当下的游戏动画创作中。

莉莉丝游戏联合创始人张昊则介绍,在即将推出的游戏活动中,将有三星堆文化的身影。“我们重视游戏中的文化内涵与美术表现,在形象设计、运营管理、游戏玩法上均与三星堆元素进行融合,玩家可以通过漫游充满历史感和神秘感的三星堆遗迹,与中华古文明进行一场跨越时空的对话。”

在黄一孟看来,除了把好内容关,创作优质游戏,保护未成年人外,游戏企业可以承担的责任还有很多。“比如降低渠道分成,切实尊重开发者的利益;不妨碍下载,创造更公平的行业竞争生态;企业投身公益事业,捐款救灾,帮贫助学等,都是我们应该主动探索和承担的社会责任。”

栏目主编:施晨露 文字编辑:施晨露 题图来源:图虫 图片编辑:徐佳敏
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