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“不认怂”的热血版姜子牙来了!制作方:经典IP需让当代人产生共情
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来源:上观新闻 作者:茅冠隽 2020-09-27 15:40
摘要:“封神宇宙”初见端倪了吗?

“姜子牙,你可知罪?”尽管只有这短短一句台词,但去年夏天大火的动画电影《哪吒之魔童降世》(以下简称《哪吒》)片尾的这个彩蛋,还是吊起了无数人的胃口。继痞气十足、给足人们惊喜的吒儿之后,“有罪”的姜太公又会给观众什么惊喜,什么时候能在大银幕上和观众见面?

因疫情原因,本该在今年大年初一上映的由彩条屋影业、中传合道联合出品的动画电影《姜子牙》最终定档国庆,将于10月1日登上大银幕,成为首部回归影院的“春节档”大片。截至记者发稿,猫眼App上已有136万余人想看这部电影,这是首部“想看人数”突破百万的动画电影。

《姜子牙》凝聚了主创人员四年多的心血和执着探索,全片有超过1800个镜头。《姜子牙》创新使用了二维动画镜头,导演李炜称其“美得像敦煌壁画”,为了实现这些美感,制作工作量翻了4到8倍,最夸张的一个PS文件有600个图层,要打开这个文件,电脑都会“崩溃”。

在位于上海嘉定区南翔镇的环球ACG产业基地内,有一家名叫红鲤动画的公司,此前承制了《哪吒》全片20%的全流程制作,在《姜子牙》中更是深度参与,承制的工作量约占全片50%,片中北海酒馆、幽都山、斩妖台等场景皆为红鲤动画所制。《姜子牙》在制作上有哪些不同和创新?如何更好地用动画形式讲好传统文化IP的故事?网友们呼声极高的“封神宇宙”已初见端倪了吗?在《姜子牙》正式上映前,记者专访了红鲤动画副总裁张厚健。

从线性制作改为螺旋式迭代

张厚健告诉记者,《姜子牙》的主要制作方有两个,分别是上海的红鲤动画和北京的大千阳光。这两部动画电影的制作基本是并线同时进行的,红鲤动画从2017年起开始参与《姜子牙》的制作,前期主要做一些探索和测试工作,2018年年中进入密集制作期,公司开始大量投入人力物力。在制作方式上,《姜子牙》和其他动画电影有很大不同。

制作一部原创动画电影,第一步是把片中所涉及的所有人物形象、建筑造型、花草树木、武器道具等素材准备妥当。在此过程中,制作者看似仅仅在“画画”,其实是像造物主一般,要把整个电影故事空间里的所有元素都分别独立“捏”出来,小到一桌一椅、一壶一杯,大到城市街道、山川河流。这些素材,行话叫“资产”。在其他动画电影的制作过程中,通常采用的是线性制作方式,即“资产”制作100%完成后,再进入动画制作阶段——让这些“资产”动起来、演起来;动画制作完成100%后,再进入灯光合成阶段,对这些会动的“资产”进行带颜色、带灯光的渲染,每个步骤100%完成后才进入下一步骤的制作。

“而在《姜子牙》中,各制作方的经验更丰富了,参与制作的团队也比较集中,从建模、材质到灯光等全流程有了更完整的思路,因此我们采用的是螺旋式迭代的制作方式,使各环节循环优化,在一版一版修改中渐趋完善。”张厚健说。

所谓螺旋式迭代,即每个环节在完成70%甚至50%时,就先把这些内容归入到下一流程的制作中,在后端环节中去验证前面的环节是否需要改善、加强,所有的“资产”参数都可随时调整。通过这样的制作方式,灵活改动的空间更大,最终呈现效果也会更好。但是,制作难度也同样提升了。

“比如,有些远景的、小的、高速运动的东西,其实在前端环节并不用做得特别精细,‘资产’大致成型后就可进入动画、渲染等后期阶段,看实际效果再动态调整,制作效率有所提升;但在这样的制作方式下,有些内容我们是从头改到尾的。比如角色在靠近镜头、一张脸撑满整个银幕的时候,我们对每一条皱纹、每一根发丝都会进行细致调节。”张厚健告诉记者。

在《姜子牙》已经发布的一个预告片里,有一个镜头是人们追杀一个小狐妖,狐妖逃跑过程中摔倒在地,人们追上后举匕首欲刺。此时,镜头给到了小狐妖的眼球特写,大银幕上不仅要反映眼球的生理结构,还要看到眼球中映出“一个人手举匕首”的情节,还要让这个超大的眼球流露出恐慌、焦急的情绪。“对类似这种镜头,导演的重视度极高,我们进行了多次调整和完善。”

再如,毛发历来是动画电影制作的难点之一,《姜子牙》中有个角色是九尾狐,有九条尾巴,毛发特别多,不同的尾巴还得表现出不同的运动形态。“制作时,我们把计算机的运行能力用到了极限,通过数次修改完善,对这九条尾巴上的毛发进行了风格化处理,最终呈现的效果也非常棒。”张厚健说。

用传统IP讲述当代人的情感

从片方已经公布的几个预告片和猫眼App上的影片简介中,人们已大致可知《姜子牙》的故事梗概,整个故事发生于封神大战后。姜子牙率领众神伐纣,赢得封神大战胜利,以为可以换来世间安宁。然而一切并未结束:因一个偶然,姜子牙发现原来封神大战背后酝酿着更大的阴谋。他开始踏上探寻真相的旅途……

无论是喊出“我命由我不由天”的哪吒,还是悟到“万物由己不由神”的姜子牙,都并不是传统经典《封神演义》中的人物形象,故事走向也和经典原作并不相同。如何看待对于传统文化经典IP的“再创新”?

张厚健认为,中国的传统文化、经典作品是文艺创作的宝库,人们对耳熟能详的题材更愿意买单。并不是说国漫作品非要往传统文化和经典作品里去钻,而是这样的作品经市场检验后确实受欢迎程度很高。“事实上,动画作品的投资方、出品方、制作方等都已经对内容题材进行了大量方向性的尝试,比如无厘头、轻喜剧、科幻、玄幻、热血燃片等,在这所有的内容方向中,传统经典的内容题材一直都很有市场。”

不过,如今观众的口味越来越成熟、要求也越来越高,对传统IP、经典题材如不加创新,直接搬上大银幕,也难保成功。“传统经典的内容题材在时间、空间等维度上都离我们很远,必须通过再创新,让当代人对这些经典的东西产生更大的共情。说通俗些,就是用传统的题材、故事、角色,来讲当代人的情感、生活和社会关系等。”比如,《哪吒》里每一个角色都是当代人的写照:李夫人,活脱脱一个当代母亲的角色,因工作太忙而没空陪孩子;申公豹,是那些在职场上怀才不遇、遭到不公平待遇的人;敖丙,就是那些父母给的压力太大、要求太多的优秀孩子……

在已经发布的《姜子牙》预告片中,有这样的总结句:每个无辜之人,都不应该被牺牲;历经世间冷暖,仍坚守内心“光亮”;若天道不公,我就走自己的道;若昆仑不救,便由我来救。这些价值观并不十分“传统”,但更贴近生活,也更容易引起当代观众的共情。

观众能看到动画人的真诚

“封神宇宙即将开启!《哪吒》、《姜子牙》、《封神之战》、《终局之战》,期待!”“希望拍成中国版的《复仇者联盟》,前有《大圣归来》,现有《哪吒》、《姜子牙》,再来个《杨戬》,真希望多些人物,然后终极一战,想想都觉得过瘾。国漫加油!”

类似这样的评论,从去年《哪吒》上映起就已甚嚣尘上,最近又有不少人提起“封神宇宙”这件事。从片方角度看,真的是在有意打造“封神宇宙”吗?

记者了解到,在五六年前,彩条屋影业就已设想打造一个“神话三部曲”。这“神话三部曲”的前两部《哪吒》和《姜子牙》,又恰巧和前些年大火的《大圣归来》有所呼应,这才让人们对“封神宇宙”有了期待。在《姜子牙》已经发布的所有海报、预告片中,都从未提及“封神宇宙”字样,写的是“彩条屋中国神话系列之姜子牙”。

当然,这倒并不是说观众们热切期望的“封神宇宙”不会出现,只是从目前来看,片方和制作方的意图都是稳步推进,扎扎实实做好眼下的每部电影。正如红鲤动画CEO戈弋去年接受记者采访时说的那样:“现在先不谈‘宇宙’,要实现‘宇宙’,我们就要脚踏实地,做好每一颗‘恒星’。”

张厚健告诉记者,目前红鲤动画也在制作一些原创动画作品,希望能在未来几年中能和观众见面。今后,红鲤将会和更多制作团队合作,更多地进入项目前端探索、测试、研发等工序,做动画项目的全案制作管理。“我们很高兴能参与《哪吒》、《姜子牙》这样的动画电影的制作,这些都是花了四五年时间打造的精品力作,做动画电影就应该有这样的精神和毅力。观众是很聪明、很识货的,他们能看到动画人的真诚,也会被真正好的作品所打动,希望我们能通过不懈努力,吸引更多‘动画人’加入进来,让‘国漫崛起’的速度更快一些。”

栏目主编:周楠
图片来源:片方及红鲤动画提供
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