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提到“王者荣耀”不要只想着100个月工资的年终奖,它背后这个产业的崛起更值得关注
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来源:上观新闻 作者:李小佳 2017-10-13 14:11
摘要:虽然大家都觉得“王者荣耀”可能是一款不完美的、有很多争议的游戏,但包括其在内的网络游戏产业现在达到的规模已经是如此惊人了。

近日,一张网友爆料“王者荣耀”团队年终奖100个月工资的截图忽然走红,不少网友纷纷表示出了羡慕嫉妒恨。但其实除了年终奖,更值得关注的,应是这款网络游戏背后可能带来的新的文化挑战。

 

 

日前,中国艺术研究院学者孙佳山应观察者网邀请来沪做了一场“‘王者荣耀’之争——是精神鸦片,还是新文化挑战”的讲座。孙佳山认为,从网络游戏观察我国的文化产业,看到的可能会是一个传统印象中从来没有触及到的真实面貌,而其背后所带来的新的文化挑战更加值得关注。

 

 

网络游戏产业的规模有多大?

 

 

他从数据入手展示了我国网络游戏产业的发展现状。

 

 

他算了一笔账:十七届六中全会明确指出,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。什么是支柱性产业呢?产业增加值占GDP5%以上,才能被称为国民经济支柱性产业。我国GDP现在大概是70万亿元,5%就是将近4万亿元。也就是说,文化产业的体量要达到这个数字就可以被视为支柱性产业。2016年,我国网络游戏创造的产值大概是1700亿元。今年上半年已经突破1000亿元,按照这个趋势预测,今年应该可以超过2000亿元。如果说文化产业的规模达到4万亿元,那么,2000亿元就是4万亿的5%。所以,按此比例来看,可以说,网络游戏就是文化产业中的“支柱性产业”。就互联网文化产业来看,除网络游戏之外,还有网络动漫和网络视频的增长势头也很强劲,这三者加在一起大概能达到4000多亿元不到5000亿元,而今年可能会超过5000亿元。

 

 

他表示,如果把电影行业作为一个参照进行横向比较,可以更直观地看出网络文化产业的强劲发展。在人们印象中,在文化产业中,电影已经属于产业规模比较大的了。可是,即使从电影票房突破百亿开始,电影产业创造的GDP迅速增长,2016年也就是达到了500亿元左右的规模。相比2000亿元的规模,依然差距不小。综上所述,虽然大家都觉得“王者荣耀”可能是一款不完美的、有很多争议的游戏,但包括其在内的网络游戏产业现在达到的规模已经是如此惊人了。

 

 

如此庞大产业规模的背后,是谁在支撑?

 

 

那么,如此庞大产业规模的背后,是谁在支撑呢?

 

 

根据我国8月份工信部公布的数据,我国互联网网民数突破了7.5亿户。孙佳山根据有关数据进行了进一步的网民结构分析,并发现了几个特征,即在7.5亿网民中,大约有90%是没有受过本科及以上高等教育的,大约有90%是月收入8000元以下的,40岁以下的网民占了大约70%,等等。

 

 

他表示,之所以要对网民结构进行分析,是因为这些数据可以说明很多问题。比如,有人可能会说今天互联网上依然有很多乱象,有人可能会说很多网络“爆款”文化产品的品味不高,可能有人会说“王者荣耀”怎么可以把荆轲的性别都改掉呢,等等。但是如果回到这些数据,就会理解很多互联网现象。试想一下,这一拨人的文化娱乐消费会是什么呢?难道让他们去读莎士比亚吗?他进一步提出,可能很多人提出疑问,直播网站上的网络主播为什么那么火?同样,根据数据也可以理解为什么会有这种文化消费的特征。曾有数据调研发现,很多月收入一两千、两三千块钱的社会群体,比如服务员,他们可能拿出自己月收入的三分之一打赏“网红”。

 

 

孙佳山表示,人们常说,金融杠杆可以撬动整个社会,其实媒介杠杆也是可以的。他认为,对于这种媒介迭代所带来的社会文化等影响,也要从不同的视角来看。积极性的一面是,由于移动互联网所带来的媒介杠杆效应,把社会大众尤其是过往相对被忽视的这部分群体的文化消费需求释放出来了,并且转化成了我们文化产业的增量,甚至是我们国民经济继续增长的动力。但与此同时,也形成了不同于过往的文化格局,并带来了新的文化挑战,对此也应有足够的研判和应对。他认为,很多互联网文化现象的出现,是以移动互联网为中心线索的,但并不是只有到了移动互联网时代才出现的。如何引导这种文化转型,值得进一步期待。

 

 


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(栏目主编:王珍,编辑:李小佳,邮箱:shhgcsxh@163.com

图片编辑:朱瓅
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