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《魔弦传说》能帮109岁的“定格动画”返老还童吗
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来源:上观新闻 作者:李君娜 2017-01-13 06:31
摘要:当下,好莱坞3D动画占据动漫影片主流。同时,日本的二维动画同样强大。但动画界的另一大古老流派——定格动画,或许会因为一部动画影片的上映迎来第二春。

由美国好莱坞莱卡工作室耗资4亿、历时5年打造的动画影片《久保与二弦琴》,将以《魔弦传说》的片名登陆中国各大院线。10日下午,这部片子在上海万裕国际影城举行提前看片会。

作为专注定格动画电影的莱卡工作室五年磨一剑的动画长片,由特拉维斯·奈特执导的该片,或将让传统的定格动画焕发新生,也让国际商业动画在CG三维动画和二次元动画的主流之外,再“开辟”出第三条新路。

 

《疯狂动物城》奥斯卡征战之旅上的“劲敌”

 

《魔弦传说》讲述了一个发生在古代东方的魔幻传奇故事。与母亲在海边相依为命的男孩久保,拥有用一把二弦琴操纵纸片来抗争邪恶的神奇力量。为了破解家族的秘密,久保与猴子、甲壳虫一起踏上了一段冒险之旅。

 

该片在北美上映以来收获了诸多好口碑。《滚石》杂志力赞《魔弦传说》是“完全超绝的动画”,《福布斯》杂志也给予高度评价,称其为“壮美的艺术巅峰之作”。在观众熟悉的烂番茄网站,该片的评分高达97%。而在业内最严格苛刻的评分网站MTC上,《魔弦传说》也得到84分超高评价,超过78分的《疯狂动物城》,成为奥斯卡的最大热门之一。

 

目前,《魔弦传说》已报名奥卡斯最佳动画长片的角逐,它的对手包括去年大热的《疯狂动物城》《你的名字》等。奥斯卡入围名单将于1月24日公布,但外界普遍认为:它入选最终提名名单毫无悬念。此前,该片也轻松获得金球奖提名,和《海洋奇缘》《疯狂动物城》《西葫芦的生活》《欢乐好声音》等4部影片一同竞争。

 

美国莱卡工作室不像迪士尼、皮克斯那样大名鼎鼎,旗下只出品过四部动画电影,但部部是精品,其中《僵尸新娘》由蒂姆·波顿执导,此片与其后出品的《鬼妈妈》《通灵男孩诺曼》《盒子怪》,均获奥斯卡最佳动画长片提名,并在全球获得不错的票房成绩。

 

在金球奖和奥斯卡之前,《魔弦传说》已经以“史上最高难度动画”,被“美国国家评论协会奖”评为最佳动画长片,同时还获得了动画奥斯卡——“安妮奖”10个奖项的提名。

 

“手工奢侈品”助定格动画重振雄风

 

莱卡工作室向来以低产量、高水准著称。工作室CEO、《魔弦传说》导演特拉维斯·奈特是著名运动品牌耐克的创始人之子,也被网友们戏称为“美国王思聪”。但这位富二代却一直对动画片保持着高度的热衷,《魔弦传说》更是他“工匠精神”的极致体现。

 

《魔弦传说》是一部定格动画,通过手工人偶和场景的变动,形成动画。特拉维斯·奈特从小就对定格动画痴迷,成年后每天7点上班,就开始摆弄那些玩偶,有时候几个小时才让那些玩偶动几毫米。

 

《魔弦传说》也是莱卡工作室出品的最长的动画长片,时长达101分钟。要知道,这部影片的每一秒都由24帧定格画面组成,而每一帧画面都要有微调。另外,它共有4800万个面部表情。影片投资高达6000万美元,堪称动画界的“手工奢侈品”。

 

特拉维斯·奈特并不因循守旧,他领导工作室精心研制了“实物模型+数字特效+3D打印”的全新技术,使用了CG技术来打造这部作品。但即使是如此,这部影片仍然耗费了他整整5年的时间。

 

“第三条路”,值得国漫借鉴

 

《魔弦传说》又和我们熟悉的好莱坞大片式动画不太一样——后者经常是拯救世界的英雄梦,但它却将关注点放在了“家”这个元素上。

 

《魔弦传说》也一改莱卡工作室之前的“哥特式”画风,而是将故事置于东方背景中,并且在视觉上充溢着的东方美学,比如无处不在的版画美学,以及折纸文化、东方魔法与东方配乐的运用,都让影片充满神秘厚重的东方传说之感,制造出光怪陆离的奇幻色彩。

 

在业内人士看来,如今,中国动画片界提倡“振兴国漫”,但更多还是在向好莱坞和日本学习。《魔弦传说》选择了历史悠久的定格动画独辟蹊径,或许更有借鉴意义。曾有人认为,定格动画就需要有粗糙的质感。参与了《魔弦传说》制作的华裔动画师徐宁却表示,去了莱卡工作室之后,认识大为改观:“去之前跟好多人想的一样,觉得莱卡做的东西太过于接近现实,舍弃了定格动画的一些特色的材质感,也即那种糙糙的手工感。但我在那儿工作了一段时间后发现:首先,观众喜欢精致的东西,他们不会为你的粗糙感买单,这是一个商业上的需求;再者,把技术做到极致之后再想往回退,很容易,但如果一直不往前走,做这个就很难。还有一点,以前的定格特点因为技术水平达不到,如果能达到,肯定是要做得更精致、真实。”

 

10日的上海看片会上,观众们也普遍反映,《魔弦传说》的风格“丝毫感觉不到过时、反而是一种新颖的体验”、“有现代的感受,也有儿时的记忆”。

 

链接:什么是定格动画

 

定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。

 

1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。

 

法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,俄国的斯达列维奇与1912年侨居巴黎时也拍摄了一些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》《家鼠与田鼠》《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。

 

在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。80年代的著名科幻片《帝国反击战》中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。之后,由于电脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位。斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙,最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。可以说,定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。

 

今天,世界性的定格动画热潮仍未退去,每年都有相当多的新作品出现。中国也曾经有过《孔雀公主》《神笔马良》《阿凡提的故事》等让人记忆犹新的木偶片,90年代以后这个领域似乎陷入低谷,3D电脑动画成了解决一切问题的万灵药。还会有一个定格动画的黄金时代吗?《魔弦传说》或是一个新的“开始”。

 

图片由片方提供 编辑邮箱:ljnjf@163.com

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